大いなる者 陰陽師 吸血鬼 強化人間 人造人間 人狼 聖職者 転生者 忍者 魔術師 魔物使い 魔剣使い 勇者 夢使い 龍使い |
大いなる者 | HP:600 | |
移動 | 5 | 1sq移動する |
攻撃 | 5 | 射程1、威力160-240、命中±0の魔術ダメージ |
暴走 | 自分の周り8sqに320-480の魔術ダメージを与える | |
陰陽師 | HP:500 | |
移動 | 5 | 1sq移動する |
破魔弓 | 5 | 射程3-6、威力140-210、命中±0の遠隔攻撃 |
治癒 | 4 | 味方ユニット全てを90回復 |
吸血鬼 | HP:1000 | |
移動 | 3 | 1sq移動する |
吸血 | 4 | 射程1、120-150の物理ダメージを与え、与えたダメージの1/3を回復 |
強化人間 | HP:1000 | |
移動 | 3 | 1sq移動する |
格闘 | 4 | 射程1、威力150-240、命中±0の物理攻撃 |
狙撃 | 8 | 射程3-7、威力240-300、命中-1の物理攻撃 |
序盤なら前衛しかいない場合に役に立つ また真白Lv1よりはコストも低く威力も高いのでやはり序盤は使える ただし、終盤になってくるとHPが低く盾としてはいまいちとなり他のキャラのほうがいいかもしれない |
人造人間 | HP:1400 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
狙撃 | 8 | 射程3-6、威力200-300、命中±0の遠隔攻撃 |
触手 | 6 | 射程1-3、威力100-150の中距離攻撃 |
人狼 | HP:1100 | |
移動 | 3 | 1sq移動する |
格闘 | 3 | 射程1、威力120-150、命中+1の素手による攻撃 |
瞬撃 | 5 |
前方に空いているだけ進みぶつかったユニットに 80-120、命中±0の物理攻撃を行なう |
聖職者 | HP:800 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
攻撃 | 4 | 射程1、攻撃150-200、命中-1の物理ダメージ |
神霊力 | 4 | 対象味方ユニットのHPを200回復 |
転生者 | HP:1100 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
攻撃 | 4 | 射程1、150-200、命中±0の物理ダメージ |
メガブラスト | 8(コンボ1) | 自分と自分の前列から前すべてのユニットに対して500-800 さらにその左右sqいるすべてのユニットにその1/2の物理ダメージ |
忍者 | HP:800 | |
移動 | 2 | 1sq移動する |
攻撃 | 3 | 射程1、威力100-150、命中+1の物理攻撃 |
炸裂弾 | 3(コンボ1) |
射程2-5、威力80-120、命中±0 対象の4sq内のユニットに1/2のダメージを与え ダメージを受けたユニットは行動カウントが+1される |
HPが低い為に盾としては働けない しかし、基本的にコストが低く命中が高いのでそこそこ使える コンボゲージをためると言う意味においてはかなり使えそう |
魔術師 | HP:600 | |
移動 | 5 | 1sq移動する |
ヴォーテックス | 4 | 射程3-8、120-150、命中±0の魔法攻撃 |
ドラゴンフレイム | 6(コンボ1) |
射程3-8、100-150、命中±0の魔法攻撃を行い その周囲1sqにいるユニットに1/2のダメージを与える |
魔物使い | HP:1000 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
攻撃 | 4 | 射程2-4、威力140-175の物理攻撃 |
中距離攻撃が出来るので前衛をおいた上での削りに向く 体力もそこそこなので序盤はかなり使えると思う |
魔剣使い | HP:800 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
攻撃 | 4 | 射程1、威力160-240、命中±0の物理ダメージを与える |
勇者 | HP:1200 | |
移動 | 4 | 1sq移動する |
格闘 | 5 | 射程1、威力180-240、命中±0の物理攻撃 |
ウォークライ | 1 | HPを200減らし、味方陣営のプラーナを3増やす |
盾としてそこそこ強い また後方に配置して、毎ターンウォークライ×3でコンボゲージが増える まぁ普通にやったら2ターンしかもたないけど とにかく終盤でも入れておいて損は無いと思う |
夢使い | HP:700 | |
移動 | 5 | 1sq移動する |
攻撃 | 4 | 射程1、威力120-180の魔術ダメージを与える |
ぐるくる | 5 | 対象の敵ユニットの行動カウントを+3 |
龍使い | HP:1200 | |
移動 | 3 | 1sq移動する |
格闘 | 3 | 射程1、80-120、命中±0の物理ダメージを与える |